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Introdução ao Objective-C – parte 2 (classes)
Posted on January 5th, 2010 No commentsAgora que você já teve o primeiro contato com a linguagem (no post anterior), vamos ver como declarar classes, métodos e propriedades.
Em Objective-C usa-se a seguinte nomenclatura para os arquivos:
- arquivo.h – header
- arquivo.m – arquivo que pode conter tanto código Objective-C como C
Para esse tutorial eu usarei o XCode (falarei mais sobre ele depois), mas qualquer editor de texto serve para editar os arquivos, e o GCC cria os executáveis. Neste código específico, usarei o “vi” e o compilador “gcc” apenas para exemplificar como proceder neste caso.
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Developers Born Brave!!!
Posted on November 30th, 2009 No comments -
Introdução ao Objective-C – parte 1
Posted on October 19th, 2009 No commentsSe você pretende desenvolver para MacOS e/ou iPhone, você deve ter levado em consideração aprender a programar em Objective-C. A boa notícia (talvez não para todos) é que Objective-C é muito parecida com C/C++ e Java, o que com certeza agiliza o aprendizado.
Não é o objetivo desse artigo, contar como ou porque a linguagem surgiu, mas se quiser informações a respeito, a página do Objective-C no Wikipedia é um bom lugar para começar.
Mac, Tecnologia, iPhone iPhone, Mac, MacOS, objective-c -
Google Wave
Posted on July 1st, 2009 No commentsO Google começou a distribuir as accounts para o pessoal do Brasil que foi ao Google Developer Day 2009.
Logo vou postar as primeiras impressões dele aqui.
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Apple WWDC 2009
Posted on June 8th, 2009 No commentsTeve início hoje (dia 08/06/2009) mais uma WWDC 2009 (Apple World Wide Developer Conference).
A edição deste ano está sendo aguardada com muita expectativa, pois muito se especula sobre o lançamento de novas versões do iPhone e outros produtos da Apple.
Alguns ainda diziam que este evento marcaria a volta de Steve Jobs após afastamento por problemas de saúde, vamos esperar para ver.
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Desenvolvendo aplicativos para iPhone, preparando o ambiente
Posted on April 13th, 2009 No commentsNo artigo que publiquei anteriormente aqui fiz uma breve introdução ao iPhone e iPod Touch e como eles chegaram trazendo todo um novo mundo de possibilidades para desenvolvedores e usuários. No momento em que estava escrevendo este artigo a Apple anunciava a versão 3.0 do firmware para iPhone (overview aqui) que traz algumas novidades interessantes para os usuários, dentre elas:
- Search your iPhone
- Cut, copy, and paste
- Send photos, contacts, audio files, and location via MMS (iPhone 3G only)
- Read and compose e-mail and text messages in landscape
Para os desenvolvedores, algumas features novas também se destacam, entre elas:
- in-app purchases — like subscriptions, additional game levels, and new content.
- They can also create apps that connect peer to peer via Bluetooth, communicate with hardware accessories
- use the Apple Push Notification service to provide alerts.
Falarei dessas features com mais detalhes mais tarde.
Pois bem, agora você está empolgado, e gostaria de fazer o seu primeiro software para iPhone, e está se perguntando por onde começar. Abaixo eu listo os passos básicos que você deve seguir para iniciar seu desenvolvimento:
- se você ainda não possui um iPhone/iPod Touch, eu (e a Apple) recomendamos que você se prepare para adquirir um. O emulador é bem fiel ao device, mas todo o software deve ser testado no aparelho antes de submetido à Apple para aprovação;
- se ainda não possuir, compre um Apple Intel Based, não pode ser os da linha PowerPC; (read me do SDK aqui, precisa ser cadastrado para visualizar o arquivo)
- vá até o iPhone Developer Center da Apple (clicando aqui) e cadastre-se. Isso já dará acesso ao download do XCode (IDE para desenvolvimento) e à vários vídeos e exemplos de código. Se você chegou até aqui, já consegue fazer e testar seus aplicativos com o XCode, mas se quer vender suas aplicações, precisa seguir adiante;
- agora você precisa pagar a taxa (anual) de 99 obamas (U$ 99.00) para a Apple, esse valor é cobrado para que você faça parte do “iPhone Developer Program” e possa publicar suas aplicações (se aprovadas pela Apple) na AppStore. Após realizar este processo, você receberá um email da Apple, parabenizando você por fazer parte do “iPhone Developer Program”, e sua chave para ativação. Se sua aplicação será usada em vários aparelhos em uma empresa, existe outro tipo de assinatura chamada “Enterprise” e o valor é de 299 obamas (U$ 299.00) que além do que é oferecido pela versão “single developer” ainda disponibiliza uma nova feature para o iTunes conseguir fazer deploy da aplicação nos vários aparelhos da sua empresa.
Feito isso, é só pegar o livro de Objective C, ler os tutoriais do site da Apple e fazer a sua aplicação. No próximo posts, veremos o XCode e como fazer um Hello World !!
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Desenvolvendo aplicativos para iPhone
Posted on April 6th, 2009 1 commentTodos conhecem a Apple por sempre tentar inovar e quebrar os padrões existentes fornecendo uma experiência nova e agradável para o usuário final. O lançamento do iPhone agitou o mundo da telefonia trazendo um aparelho elegante, com funcionalidades inovadoras , mudando para sempre o conceito de aparelhos móveis e reaquecendo um mercado que estava carente de novidades, pois os fabricantes líderes estavam acomodados com as poucas “inovações” que seus lançamentos apresentavam.

O iPhone (e posteriormente o iPod Touch) chegaram gerando uma movimentação em usuários, blogs, fóruns e comunidades de uma forma que eu não via a muito tempo, pois, além de um excelente hardware, trazia um design moderno: era fino (aproximadamente 12 milímetros), tinha um display grande (aproximadamente 62 milímetros de largura por aproximadamente 115 milímetros de altura), pesava impressionantes 90 gramas, câmera de 2 megapixels e contava com wi-fi, bluetooth. Além disso, foi lançado em duas versões, com HD interno de 4GB (já extinta), e a popular versão com 8GB. Todos os concorrentes se apressaram em apontar a impossibilidade de aumentar a capacidade de armazenamento, por se tratar de um HD interno, mas isso não chegou a ser uma ameça ao sucesso do aparelho.Porém, passado o calor do lançamento, logo os felizes donos do novo aparelho estavam famintos por aplicativos que utilizassem todo o seu potencial. Para atender essa demanda, a Apple não tardou a lançar o iPhone Dev Center, voltado ao desenvolvimento para iPhone e iPod Touch e que incluiu o lançamento de um kit de desenvolvimento (SDK – Software Development Kit), vídeos, tutoriais, bibliotecas e códigos de exemplo.
Mas nem tudo são flores: a EULA é extensa e fechada, limitando muito os aplicativos que poderiam ser desenvolvidos, e obrigando a todos que quisessem disponibilizar seus aplicativos a passar por um extenso processo de homologação e validação.
Se você tem interesse em desenvolvimento de aplicativos para iPhone ou iPod Touch, acompanhe os próximos posts onde vamos comentar sobre todo o processo necessário para começar a desenvolver aplicações para iPhone e iPod Touch, desde o hardware e softwares necessários, linguagem, framework, até os modelos de inscrições que a Apple oferece.
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Lançado primeiro Middleware usando Ginga
Posted on March 5th, 2009 No commentsFinalmente foi lançado pela empresa RCA Soft Informática o primeiro middleware brasileiro utilizando Ginga (misto de NCL e LUA). O middleware lançado pela empresa de Campinas (interior de São Paulo) é compatível com o aparelho XPS-1000 da Proview, e pode ser adquirido por R$ 199,00 no site da RCA Soft Informática após realizar o cadastro.
O middleware nada mais é do que o software que roda no aparelho, e é responsável por interagir com os sinais digitais captados pelo decodificador.
Infelizmente o governo está andando a passos de tartaruga no que diz respeito a TV Digital no Brasil. Até este momento ainda não foi definido como será feita a “interação” com a programação digital, isso quer dizer que ainda não foi definido como o decodificador irá enviar os comandos realizados pelo usuário para a emissora de TV ou serviço agregado. Como o meio de iteratividade ainda não foi definido, não é aconselhavel adquirir o decodificador (SET UP BOX) neste momento, a menos que ele tenha uma interface de rede (o famoso RJ45) ou uma entrada para linha telefônica (RJ11) e uma porta USB para se realizar a atualização do middleware.
Mais informações sobre o middleware pode ser encontrada no site da IDG NOW. -
Posts sobre desenvolvimento para MacOS e iPhone / iPodTouch
Posted on February 6th, 2009 No commentsNas próximas semanas, vou começar a postar sobre desenvolvimento utilizando Objective-C e framework Cocoa para MacOS e iPhone/iPod Touch.
Se você tem interesse ou curiosidade sobre esses assuntos, não percam os próximos posts !!! -
Google enviando SMS ?
Posted on December 11th, 2008 No commentsSim, o Google acabou de disponibilizar na sua área de “Labs” dentro do Gmail a opção de manter um chat (enviar e receber mensagens) para um telefone celular.
A funcionalidade permite que você adicione um contato com um número de celular, e então você pode enviar mensagens que serão recebidas via SMS, e a pessoa pode dar reply (também enviando uma mensagem SMS) e você receberá a mensagem como se estivesse conversando com um contato usando o Gtalk embutido ao Gmail.
Por enquanto o serviço só está disponível para números dos Estados Unidos, vamos ver se isso chega até o Brasil.
Mais informações aqui.


