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Quem programa utilizando Orientação a Objetos sabe bem a importância de criar os atributos de uma classe como private e criar os “Accessors” para alterar ou recuperar os valores desses atributos; o Objective-C 2.0 disponibiliza uma maneira muito simples e prática para isso, os “Synthesized Accessor Methods“.
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Agora que você já teve o primeiro contato com a linguagem (no post anterior), vamos ver como declarar classes, métodos e propriedades.

Em Objective-C usa-se a seguinte nomenclatura para os arquivos:

  • arquivo.h – header
  • arquivo.m – arquivo que pode conter tanto código Objective-C como C

Para esse tutorial eu usarei o XCode (falarei mais sobre ele depois), mas qualquer editor de texto serve para editar os arquivos, e o GCC cria os executáveis. Neste código específico, usarei o “vi” e o compilador “gcc” apenas para exemplificar como proceder neste caso.

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Se você pretende desenvolver para MacOS e/ou iPhone, você deve ter levado em consideração aprender a programar em Objective-C. A boa notícia (talvez não para todos) é que Objective-C é muito parecida com C/C++ e Java, o que com certeza agiliza o aprendizado.

Não é o objetivo desse artigo, contar como ou porque a linguagem surgiu, mas se quiser informações a respeito, a página do Objective-C no Wikipedia é um bom lugar para começar.

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Retomando atividade

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Olá pessoal, é verdade que desde que o meu filho nasceu eu não posto nada, mas agora é hora de voltar a atividade.

Estou preparando uma série de posts sobre Objective-C e iPhone, alguma coisa do Wave, agora que a versão alpha foi liberada e outros assuntos interessantes e relacionados a tecnologia, jogos e filmes.

Se tiver sugestões para Posts e tópicos, entre em contato.

Nas próximas semanas, vou começar a postar sobre desenvolvimento utilizando Objective-C e framework Cocoa para MacOS e iPhone/iPod Touch.
Se você tem interesse ou curiosidade sobre esses assuntos, não percam os próximos posts !!!

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